2021年01月28日 <测试版>端游&手游客户端更新公告

神途sf

本周客户端更新点详情请关注近日开发文档的更新公告。

端游:

1. 修复:全局变量ShowItemAboveBeam设置为true时没有效果的问题。

2. 修复:无法关闭其他角色面板的问题。

3. 修复:隔位刺杀有时没有特效的问题。

手游:

1. 新增:对接口GetCurMouseGridPosInBigMap的支持。

2. 新增:可使用接口获取其他角色面板的BUFF信息。

(1)可通过接口GUI:ImageGetParam获取BUFF的ID,其句柄为其他角色面板上BuffInfo控件中的BuffImage控件的句柄。 GUI:ImageGetParam(_GUIHandleID) --获取BUFF的ID

(2)可通过接口GUI:WndGetProperty分别获取到BUFF的剩余时间和BUFF的自定义描述,其句柄为其他角色面板上BuffInfo控件的句柄。 GUI:WndGetProperty(_GUIHandleID,BUFFLEFTTIME) --获取BUFF的剩余时间 GUI:WndGetProperty(_GUIHandleID,BUFFTIPDESC) --获取BUFF的自定义描述

3. 新增:攻城区的边框描绘。

4. 新增:GM指令@tci N(N代表数字)用于查询图片占用的内存,其输出内容为内存占用最高的前N个图片的ID和占用内存大小信息。

5. 修复:将特效的“动画排序方式”设置为在发射人/目的人身后时会不显示的问题。

    对应选项的访问路径为:神途游戏管理平台→客户端资源→手游客户端资源→手游Setting→Magic.xml→选择对应特效→动画音效→偏移区域

6. 修复:服务端替换装备后,客户端需要延迟1秒左右的时间才能更新到数据的问题。 注:现在手游延迟和端游一致。

7. 修复:在全局变量PlayerTextPosType设置为1且角色自身在有变形BUFF的情况下,自定义名字会重叠的问题。

8. 改善:大类型为11的图片资源(即以11开头的图片资源)不再为公共资源。

9. 改善:编辑框编辑时光标有偏差的问题。