本周客户端更新点详情请关注近日开发文档的更新公告。
端游:
1. 新增:全局变量AutoDownHorseWithoutRes,用于控制当玩家基本属性坐骑ID(ROLE_PROP_MOUNTID)为0时是否自动下马。true表示自动下马,为默认值;false表示不自动下马。
2. 新增:接口GUI:ButtonSetShineGradient用于控制按钮闪烁频率。
3. 新增:接口CL:GetPlayerAutoAttac对端游支持。
4. 修复:玩家在配置了能改变人物外形的BUFF的情况下,切换武器不改变外观的问题。
5. 修复:服务器请求输入框最多可输入8000个字符,但多于255个字符时剩余的字符就无法显示。
6. 修复:当全局变量ShowMonsterHeaderInfo设置为 false(即选中怪物时,不显示怪物头像信息)时,选中怪物时不会触发选中怪物事件(LUA_EVENT_CHOOSEPLAYER)。
7.修复:满血时仍不断使用保护物品的问题。
8. 改善:修改符咒不足时的提示为“所需要的符咒或药粉数量不足”。
手游:
1. 新增:全局变量AutoDownHorseWithoutRes,用于控制当玩家基本属性坐骑ID(ROLE_PROP_MOUNTID)为0时是否自动下马。true表示自动下马,为默认值;false表示不自动下马。
2. 新增:接口GUI:ButtonSetShineGradient用于控制按钮闪烁频率。
3. 新增:接口CL:SetRoleBuffTipDesc对手游支持。
4. 新增:手游BUFF面板增加BUFF堆叠层数的显示,需要在MobileBuffPanel.lua脚本文件中创建BuffStack控件来显示。
5. 修复:玩家在配置了能改变人物外形的BUFF的情况下,切换武器不改变外观的问题。
6. 修复:服务器请求输入框最多可输入8000个字符,但多于255个字符时剩余的字符就无法显示。
7. 修复:当全局变量ShowMonsterHeaderInfo设置为 false(即选中怪物时,不显示怪物头像信息)时,选中怪物时不会触发选中怪物事件(LUA_EVENT_CHOOSEPLAYER)。
8. 修复:满血时仍不断使用保护物品的问题。
9. 修复:进入游戏后第一次创建闪烁按钮时,按钮文字有可能被闪烁图片盖住的问题。
10. 修复:添加BUFF后切到后台,同时设置LuaGlobal["RefreshData"] = true(即返回前台时刷新数据)。当BUFF的持续时间结束后再切回来,服务端显示已经没有该BUFF,但客户端显示该BUFF仍然存在。
11. 修复:选中怪物后切到后台,同时设置LuaGlobal["RefreshData"] = true(即返回前台时刷新数据)。当其他玩家将怪物打死后再切回来时,怪物仍然存在。