测试版本更新至12月10日的内部测试版
内部测试版:
1. 新增:接口lualib:SetDirEx用于设置角色方向,解决了原接口lualib:SetDir只通知了客户端设置的新方向,没有真正修改角色方向的问题。
/**
* @b 设置角色方向
* 设置角色方向。所有的属性修改操作都会自动记录到日志服务器。
* @param strRole 角色的GUID,角色可以为玩家、怪物、NPC。
* @param iValue 属性值(0-7)。从0开始依次代表从上边开始的顺时针的八个方向。
* @return 无.
* @remarks 无.
* @warning 无.
* @note@verbinclude SetDirEx.lua
* @version 0.926及以上版本.
*/
void SetDirEx(const std::string& strRole, INT32 iValue);
2. 新增以下接口函数。
- 对单个宠物设置新老敌我模式。
/**
* @b 设置宠物的遇敌模式
* 设置宠物的遇敌模式
* @param servant_guid 宠物的guid
* @param enemy_mode 遇敌模式:1代表使用新模式;2代表使用老模式;0代表使用全局表字段“是否是新的随从敌我模式”的配置
* @warning 无.
* @note@verbinclude Servant_SetEnemyMode.lua
* @version 0.926及以上版本.
*/
void Servant_SetEnemyMode(const std::string& servant_guid, UINT8 enemy_mode);
3. 新增以下回调函数。
- 邀请组队前触发,可决定是否允许邀请组队。
触发类型为lua_trigger_pre_invite_team,编号为437。
/**
* @b 玩家邀请组队前触发
* 玩家邀请组队前触发
* @param player_guid 玩家guid
* @param invite_guid 被邀请的玩家的guid
* @return 是否允许邀请组队
* @remarks 无.
* @warning 无.
* @note@verbinclude on_pre_invite_team.lua
* @version 0.926及以上版本.
* @see CScriptLib::eTriggerType
*/
static bool on_pre_invite_team(const std::string& player_guid, const std::string& invite_guid);
- 玩家聊天时触发,触发回调参数里包含聊天的玩家guid、聊天的频道和聊天的内容。 触发类型为lua_trigger_player_chat, 编号为438。
/**
* @b 玩家聊天时触发
* 玩家聊天时触发
* @param player_guid 玩家guid
* @param channel 聊天的频道:1为当前频道;2为组队频道;3为行会频道;4为地图频道;5为点对点聊天;6为私聊;7为小喇叭;8为联盟;9为阵营;10为moba房间;11为moba阵营;12为全服频道
* @param message 玩家的聊天信息
* @return 无
* @remarks 无.
* @warning 无.
* @note@verbinclude on_player_chat.lua
* @version 0.926及以上版本.
* @see CScriptLib::eTriggerType
*/
static bool on_player_chat(const std::string& player_guid, UINT8 channel, const std::string& message);
- 玩家被打断读条前触发增加更多的回调参数,增加了将被打断读条的更多信息,包含读条持续时间、描述、结束时回调函数名、中断时回调函数名和读条回调参数。
/**
* @b 玩家被打断读条前触发
* 玩家被打断读条前触发.非系统级回调,需要手动添加触发器.
* @param role_guid 玩家guid
* @param type 打断的类型: 0为移动打断读条;1为离开地图打断读条;2为受到攻击被打断;3为释放技能打断
* @param detail 打断详情:打断类型为0时,detail为空字符串;打断类型为1时,detail为地图keyname;打断类型为2时,detail为攻击者guid;打断类型为3时,detail为技能keyname
* @param duration 持续时间
* @param progress_desc 读条的描述
* @param progress_complete_func_name 读条结束时的回调函数名
* @param progress_abort_func_name 读条被中断时的回调函数名
* @param progress_params 读条的回调参数
* @return 是否打断
* @remarks 无.
* @warning 无.
* @note@verbinclude on_pre_cancel_processing.lua
* @version 0.926及以上版本.
* @see CScriptLib::eTriggerType
*/
static bool on_pre_cancel_processing(const std::string& role_guid, UINT8 type,
const std::string& detail, UINT32 duration,
const std::string& progress_desc,
const std::string& progress_complete_func_name,
const std::string& progress_abort_func_name,
const std::string& progress_params);