尽管装备属性加成是玩家必须要关注的话题,但可以看到这样一种情况,有些玩家在游戏中只要获得材料之后,立刻就会用在装备加成方面,这样的做法并不正确。
为什么说这样的做法不正确呢?原因非常简单,玩家处于不同阶段时所具有的材料需求并不相同,装备所具有的属性加成效果也并不相同,例如在初期阶段,玩家能够在游戏中获得的材料数量非常稀少,这是在装备加成过程中所具有的,加成效果并不理想,如果大量地获得材料,那么花费的时间会非常多。
原因何在呢,非常简单,在这一阶段玩家在游戏中想要将自身的综合实力展现出来,就必须要考虑到花费大量的时间,而时间花费得过多,玩家在游戏中所具有的等级提升效果就会降低,由此可见这一类型的问题对于玩家的影响是非常大的。
但在中期之后大量地获得材料则有本质的区别,由于在中期阶段之后,玩家在综合属性培养方面能够拥有更为出色的能力,展现输出和防御都强势的状态下,刷各种类型的材料也更为容易,尽管在这一阶段有很多材料和后期阶段都是相似的,但是在获得时间方面则不可以同日而语,而在后期阶段一些中高端材料的爆出频次会更高,所以说玩家在不同阶段进行装备属性加成,过程中所需要关注的重点并不相同,只有如此在游戏中才能够拥有更为出色的能力展现。