多属性培养能够给玩家带来的助力还是非常显著的,但是对游戏中的一些细节问题,玩家所具有的关注程度却并不相同,这种状态下玩家在游戏中所受到的影响就有可能存在多种层面之中,例如资深玩家在游戏中都会重点关注到武器精通培养,几乎在开启天赋系统之后,就会立刻将武器精通系统培养起来。
而新人玩家却很少关注到这一点,认为武器精通能够给自身带来的帮助相对微小,所以反倒不如在游戏中直接去培养野蛮冲撞或者是培养攻击效果来的时会事实上真的如此吗?
这样的理解是非常片面的,玩家,想要在游戏中将综合属性培养起来,就必须要考虑到武器精通在游戏中所具有的综合实力,当武器精通提升起来之后,玩家在实际游戏之中被动技能方面的提升效果非常显著,由于每一级的提升只是消耗天赋点,所以在游戏中将武器精通提升到中期之后,狂暴技能则会叠加300%的伤害,而在全天赋值培养状态下,玩家能够增加武器2%的输出属性,这也就意味着在达到一个级别之后,叠加的属性加成效果,能够让玩家在实际武器使用过程中拥有着更为理想的效果,呈现这样的属性加成作用要远比单纯的进行武器获得或者是武器属性加成来的方便,能够。有效降低玩家的材料支出。