2021年神途好版本测评准则

神途之家
盈利模式
所支持的收费模式的种类 是否多样化;否具有长远的可扩展。
 
目标诉求
Push用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道 具销售和包月)。
 
职业系统
了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。
 
新手引导方面
是否具有完整有效的新 人帮助体系;否具有特殊的新人保护制度及功能。
 
新手阶段体验
新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少, 还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。
 
帮助系统
是否在用户的特定诉求点设置 人性化的即时帮助信息; 否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息。
 
技能系统
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性
 
 
升级系统
升级难度, 升级方式的多样性 (任务、副本、怪)等;否是兼顾新老用户利益; 题具有图形化的等级表现; 等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施。
 
PK系统
否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少-击必杀)户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,题能方便地记录好友关系、 对等。另外包括频道开放的种类 是否够多;
 
交流机制
无用交流信息的过滤、 屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行; 否支持大部分输入法;否支持字体调整及颜色;否支持特色表情。
 
帮派系统
帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来, 以促进行会内玩家间的广 泛频繁交流。否支持帮派用户的直接交流。
 
结拜系统
否有结拜系统; 结后是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互。
 
结婚系统
否有结婚系统; 结婚过程是否有趣;成为夫妻后是否有相应的鼓励措施。
 
群体对抗
游戏内是 否鼓励了有组织的形式进行对抗, 包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。
 
攻城系统
否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣;
 
副本系统
否有副本系统;设是否合理有趣;
 
经济体系
经济体系是否完善;否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化。
 
装备avtar系统
装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况。
 
道具系统
道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理。
 
宠物系统
宠物种类的多样性;宠物的功能性;否具有骑乘功能。
 
交易系统
户交易是否方便;交易平台的安全性,否防欺诈等;是否能进行部分货币回收;
 
NPC、怪物分布及boss数量
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定;
 
合成系统
合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适当; 
 
交通系统.
触的跑动速度是否合理;否有相应的传送紡便佣户移动;户否可在野外自动设点移动;否支持组队移动;
 
游戏界面
客户端、 胞选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;否符合户的操作习惯。
 
触设计
是否符合游戏主题特性;触造型是否符合大众审美;是否支持个性化色制订;触表情动作的丰富程度。
 
装备方面
设计是否美观;否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力。
 
宠物和NPC设计
设计 否美观;否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化; BOSS的设计是否具有特殊表现力
 
场景地图
是否符合游戏主题特性; 内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度; 场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多
 
技能特效
特殊技能的表现效果;
 
游戏操作
操作是否简单容易 手;操作形式是否符合此类型游戏特点及户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内。
 
快捷键
否有快捷键, 否符合用户习惯;否支持自定义快捷键;