英文 | 中文 | 备注 |
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TitleID_ | 编号 | |
Name | 名字 | 填法规则:20个字符的汉字、数字、英文、特殊符号,一个汉字为2个字符介绍说明:与下方的“是否显示头顶宋体称号”字段配合使用,当下方填1时,就会在角色头顶以“宋体”字体显示出该字段的内容 |
KeyName | 索引名 | 填法规则:20个字符的汉字、数字、英文、特殊符号,一个汉字为2个字符介绍说明:title表内另一重要的标识,具有唯一性,不可重复,脚本调称号接口时需要 |
Size | 面板结构位置 | 介绍说明:显示在哪个结构下面;暂时还未使用,都填0 |
Priority | 优先级 | 填法规则:1-256介绍说明:对称号分的级别,优先级高的称号,在刚获得时,会替换掉角色头顶现有优先级低的称号 |
Unique | 全服唯一 | 填法规则:1是,0否介绍说明:如果填1则是全服唯一的称号,当第二个人获得该称号时,第一个人的称号会消失 |
BuffId | Buff名 | 填法规则:填0则不调BUFF,填相应BUFF的ID,会调用相应BUFF介绍说明:这里填BUFFID,有两个作用,一是,可以为称号附加额外的BUFF功能;二是,我们现在华丽的称号是通过称号调BUFF,为BUFF配置的绚丽特效实现的,所以这个一般和“BUFF”表配套使用 |
MergeDel | 合服是否删除 | 填法规则:填0则不删除,填1则删除介绍说明:此字段表示合服后,拥有该称号的玩家是不是需要删除此称号 |
Tips | 描述 | 填法规则:200个字符的汉字、数字、英文、特殊符号,一个汉字为2个字符介绍说明:此字段里的内容显示在,按“F10”打开角色面板,选择选择“称号”,再点中此称号,然后此字段的内容就会显示在称号下方的框内 |
TipsSource | 称号来源描述 | 此字段里的内容显示在,按“F10”打开角色面板,选择选择“称号”,再点中此称号,然后此字段的内容就会显示在称号下方的框内,主要是对于称号的获取途径进行描述 |
TetelShow | 是否加入未获得称号显示 | 主要对于未开放的称号进行控制;是否在F10面板中显示该未获得的称号 |
Color | 字体颜色 | 填法规则:填0为无效,1.为白色(后期拓展别的颜色)内容说明:此字段与“是否显示头顶宋体称号”字段配套使用,当要显示头顶宋体称号时,称号会以该字段的颜色显示出来 |
HasShowName | 是否显示头顶名字 | 填法规则:1是,0否介绍说明:此字段是控制该称号是否以宋体形式显现在头顶,我们现在的称号多与BUFF+特效配套使用,有特殊需要也可以以纯文字显示称号 |
TimeLimit | 存在时限 | 填法规则:填0则时间为无限,填相应时间则在时间到了之后消失介绍说明:此字段表示该称号在玩家获得后的存在的时间,从生成开始倒计时,单位为秒。注意:如果调用BUFF,那么该存在时限与BUFF的存在时限要相等 |
UseAbsTime | 是否使用绝对时间 | 填法规则:0为相对时间,玩家下线暂停计时,玩家上线继续开始计时;1为绝对时间,玩家下线后时间照样计算介绍说明:如果调用BUFF的话,那么该时间模式也要与BUFF相等 |
ColorString | 字体颜色字符串 | 字体的颜色, 可以填写#00aaff, 00aaff, yellow之类的字符串 |
角色称号模板表
更新时间:2014-09-29 00:46:48 点击:
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