英文 | 中文 | 备注 |
---|---|---|
AvatarID_ | 编号 | |
AvatarType | 模型类型 | 填法规则:0代表怪物;1代表人物;2代表NPC介绍说明:主要对该条数据进行分类,下面某些字段需要特定的“模型类型”才有用,例如:“是否显示影子”这个字段,需要“模型类型”填1时才会有用,如果填0就无意义,下面需要用到该值时会详细说明 |
ModelShow | 是否显示模型 | 填法规则:0,不显示;1,显示介绍说明:如果填0,在游戏里会看不见外形,有特殊玩法的可以采用 |
ModelID | 模型ID | 填法规则:填0则使用之前的模型,如要改变外形则填对应模型ID介绍说明:每一个外形都会有一个对应的编号,填入需要的模型编号既可,可根据美术部给出的图例进行选择 |
Name | 名称 | 填法规则:改名后采用的该新名称,可以为英文、数字、汉字、特殊符号介绍说明:游戏内显示的名字,下方“ModifyName”字段如果填1,则显示的是此内容 |
HpShow | 是否显示血条 | 1是0否 游戏内控制是否显示头顶血条 |
ModifyHead | 是否改变头像 | 填法规则:是否需要改变小头像,0不改变;1改变介绍说明:平时自身的小头象是在游戏屏幕内左上角的那张图,目标的小头象是在游戏屏幕内选中目标后显示在中间顶部的那张图,是否改变改变的是那张图 |
Head | 小头像 | 填法规则:在改变小头像的前提下,填入对应的小头像编号介绍说明:在这里需要“ModifyHead”字段填1时才有用,填0的时候这个字段无作用,可以根据实际情况选择填入对应的头象图片编号 |
NameShow | 是否显示名称 | 填法规则:0,不显示名称;1显示名称介绍说明:是否显示名称,如果不显示,使用此avatar信息时就会隐藏名字,如果显示名称就根据“AvatarType”字段的类型进行显示,如果类型填0,则鼠标移到到目标身上才会显示,如果填1和2,则会一直显示,但是F12中可以选择是否一直显示名称 |
ModifyName | 是否改名 | 填法规则:0,不改名;1,改名介绍说明:如果不改名就沿用之前的名称,如果改名,则外形改变后将名称改“Name”字段的名称 |
VIPShow | 是否显示VIP | 填法规则:0,不显示;1,显示介绍说明:控制是否显示玩家姓名处的VIP图标,主要是改变玩家外形时用,因为怪物无VIP信息 |
GuildShow | 是否显示行会 | 填法规则:0,不显示;1,显示介绍说明:控制是否显示玩家姓名处的行会名称,主要是改变玩家外形时用,因为怪物无行会信息 |
SpouseShow | 是否显示配偶信息 | 填法规则:0,不显示;1,显示介绍说明:控制是否显示玩家姓名处的配偶信息,主要是改变玩家外形时用,因为怪物无配偶信息 |
MasterApprenticeShow | 是否显示师徒信息 | 填法规则:0,不显示师徒信息;1,显示师徒信息介绍说明:控制是否显示玩家姓名处的师徒信息,主要是改变玩家外形时用,因为怪物无师徒信息 |
TitleShow | 是否显示称号 | 填法规则:0,不显示;1,显示介绍说明:控制是否显示玩家头顶的称号,主要是改变玩家外形时用,因为怪物无称号信息 |
HairShow | 是否显示头发 | 填法规则:0,不显示头发;1,显示头发介绍说明:“AvatarType”字段填1时这字段才有效,控制是否显示头发,如果填0就会隐藏头发信息变成光头了,主要是改变玩家外形时用 |
HairID | 头发ID | 填法规则:填0则使用之前的头发,如果要改变头发则填入对应的头发ID介绍说明:“AvatarType”字段和“HairShow”字段填1时,这字段才有效,每一个头发都会有一个对应的编号,填入需要的头发编号既可,可根据美术部给出的图例进行选择,注意:男的头发和女的头发是不同的 |
ShadowShow | 是否显示影子 | 填法规则:0,不显示影子;1显示影子介绍说明:“AvatarType”字段填1时这字段才有效,控制是否显示模型的影子,建议都选择显示,无影子,模型看上去会比较飘 |
ShadowID | 影子ID | 填法规则:影子ID,填0则使用之前的影子,如果要改变影子填入对应的影子ID既可介绍说明:“AvatarType”字段和“ShadowShow”字段填1时,这字段才有效,每一个影子都会有一个对应的编号,填入需要的影子编号既可,可根据美术部给出的图例进行选择,注意:男的影子和女的影子是不同的 |
WingShow | 是否显示翅膀 | 填法规则:0,不显示翅膀;1显示翅膀介绍说明:翅膀是单独出来的模型,所以可以和别的任何模型组合,例如:可以给玩家模型带一个指定翅膀,也可以给怪物带一个指定翅膀 |
WingID | 翅膀ID | 填法规则:填0则使用之前的翅膀,如果要加上翅膀则填入指定翅膀ID介绍说明:“WingShow”字段填1时,这字段才有效,每一个翅膀都会有一个对应的编号,填入需要的翅膀编号既可,可根据美术部给出的图例进行选择,注意:因为翅膀移动时的图片数和怪物移动时的图片数不能保证相等,所以,如果给怪物配翅膀,移动时翅膀也许会有少图片的关系,谨慎使用 |
WeaponsShow | 是否显示武器 | 填法规则:0,不显示武器;1显示武器.介绍说明:当“AvatarType”字段为1时,这字段才有效 |
WeaponsID | 武器ID | 填法规则:填0则使用之前的武器,也可以填入指定的武器编号进行变形介绍说明:当“AvatarType”和“WeaponsShow”字段为1时,这字段才有效,每一把武器都会有一个对应的编号,填入需要的武器编号既可,可根据美术部给出的图例进行选择,注意:男的武器和女的武器是不同的 |
RightClikMenuShow | 右键菜单是否显示 | 填法规则:0不显示;1,显示介绍说明:当选中玩家时,目标头象的信息就会出现在我们屏幕上方的顶点位置,这时候对着这个头象点右键会出现下拉窗口,该功能主要是对右键的下拉窗口进行控制,如果不显示,对玩家头象点右键就不会出现下拉窗口,注意:怪物目标本来就没有下拉窗口,所以既然对怪物点右键也是无效的。 |
ChangeLevel | 等级变化 | 填法规则:目标头象处的显示等级,填0延用之前等级介绍说明:当我们选中目标时,目标头象的信息就会出现在我们屏幕上方的顶点位置,可以在里面看见目标的等级,该字段如果填0,则显示时沿用之前的等级,如果填大于0的数字,目标头象信息处的等级既会采用该字段中的等级 |
Bodysize | 体型 | 填法规则:按比例缩放,填100为原始体型,支持放大与缩小介绍说明:这字段可以控制模型的大小,可以将模型变大,也可以将模型变小,注意:放大会导致模型糊掉,请谨慎使用放大功能 |
Remarks | 备注 | 无意义,维护表查看需要 |
Type | 类型 | 无意义,维护表查看需要对应提前配套了几类模型:只变身:只改变模型,别的信息沿用自身之前的信息完整变怪:屏蔽所有自身之前信息,使用配置中的虚假信息 |
avatar - 外形表
更新时间:2014-09-23 13:44:07 点击:
上一篇:取得当前时间的年-月-日 时:分:秒.
下一篇:角色称号模板表