中文名:设置是否显示为暴击
支持版本: 0.926及以上版本.
语法:
void SetIsBrust(
string actor_guid,
bool is_brust
)
void SetIsBrust(
string actor_guid,
bool is_brust
)
参数:
- actor_guid
-
类型: string
名称: 释放技能对象的guid.
说明: 释放技能对象的guid.
- is_brust
-
类型: bool
名称: 是否暴击 false=否 true=是.
说明: 是否暴击 false=否 true=是.
返回值:
无返回值.
函数说明:
设置是否显示为暴击
警告:
备注:
注意每调用一次接口只对下次伤害显示生效一次
参考:
Example: