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monster - 怪物模板表

更新时间:2014-10-08 22:45:45   点击:

英文 中文 备注
MonsterID_ 编号  
Name 名称 怪物在客户端中所显示的名称(最多只可以填10个中文字)
KeyName 关键字索引 根据该名称索引对应的数据ID
Type 类型 1.普通怪;2.精英怪;3.头目;4.BOSS;5.守卫;6.守城怪;7.镖车
Model 模型 读取配置-Model.xls中的对应模型数据
Head 小头像 读取配置-Head.xls中的对应头像数据
Race 种族 暂未开放,填0即可
Level 等级 怪物的等级
HP 配置生命 怪物的最大生命值
MP 配置魔法 怪物的最大魔法值
MaxPhyDef 配置物防上限 怪物的物防上限
MinPhyDef 配置物防下限 怪物的物防下限
MaxMagDef 配置魔防上限 怪物的魔防上限
MinMagDef 配置魔防下限 怪物的魔防下限
MaxPhyAtk 配置物攻上限 怪物的物攻上限
MinPhyAtk 配置物攻下限 怪物的物攻下限
MaxMagAtk 配置魔攻上限 怪物的魔攻上限
MinMagAtk 配置魔攻下限 怪物的魔攻下限
Hit 配置准确(命中) 怪物的命中
Miss 配置敏捷(闪避) 怪物的闪避
LC 配置幸运/诅咒 怪物的幸运/诅咒
Burst 配置暴击率 怪物的暴击率(最小填0,最大填100)
EA1 配置属性金相性攻击 未开放,填0即可
EA2 配置属性木相性攻击 未开放,填0即可
EA3 配置属性水相性攻击 未开放,填0即可
EA4 配置属性火相性攻击 未开放,填0即可
EA5 配置属性土相性攻击 未开放,填0即可
ED1 配置属性金相性防御 未开放,填0即可
ED2 配置属性木相性防御 未开放,填0即可
ED3 配置属性水相性防御 未开放,填0即可
ED4 配置属性火相性防御 未开放,填0即可
ED5 配置属性土相性防御 未开放,填0即可
Poison 配置中毒回复值 怪物的中毒回复速度
HPRec 配置生命回复值 怪物的生命回复值
MPRec 配置魔法回复值 怪物的生命回复值
Interval 回复间隔 怪物生命/魔法的回复间隔时间(单位为毫秒)
AtkType 攻击类型 0为物理;1为魔法(预留其他数字作为新的攻击类型)
FigType 战斗类型 1为主动攻击0为被动攻击
InvDetect 侦测隐形 1为可隐测隐形单位,0为不可侦测
VieRange 视野 怪物发现可攻击目标的最远距离值,半径
TraRange 追踪距离 怪物的最远追踪距离,0为追踪距离无限
MovRange 活动范围 怪物在未进行攻击行为时,随机自由移动的范围
MovTime 活动间隔 怪物每几毫秒进行一次自由活动,单位为毫秒
AttackSpeed 攻击速度 怪物的攻击速度(怪物两次攻击之间的间隔速度,单位为毫秒,只能填0到2000之间的数)
AttackReady 攻击准备时间 怪物在攻击前的准备时间(怪物攻击之前的准备时间,单位为毫秒)
MoveSpeed 移动速度 怪物的移动速度(怪物移动一个逻辑格所要的时间,单位为毫面,只能填0到5000之间的数)
MoveReady 移动准备时间 怪物在移动前的准备时间(单位为毫秒)
Step 步长间隔 移动多少步停一次(为0时就是没有停顿)
StepWait 步长间隔等待时间 步长间隔的等待时间,单位为毫秒
Back 后仰时间 填后仰一次的动作播放多少毫秒,被攻击后后仰停顿的时间
EscapeStep 躲避步长 怪物做出躲避行为时移动的步数
EscapeRate 躲避概率 怪物做出躲避行为的概率(躲避行为:在有角色移动到怪物身旁时,怪物会向远离角色的方向移动)
Script 脚本编号 读取怪物AI脚本的对应编号,使怪物执行对应的AI脚本(脚本名最多10个中文字)
Catch 捕捉 怪物可否被角色使用技能捕捉,成为角色的宠物(1为可捕捉,0为不可捕捉)
CatchLevel 捕捉等级 角色大等于该等级时可诱惑该怪物,使怪物成为自己的宠物
Summon 召唤 怪物可否被道士召唤(1为可召唤,0为不可召唤)
CanPctKill 能否被秒杀 1可以 0不可以(类似圣言术等技能)
CanLockMonster 是否受锁妖咒影响 怪物是否会受到锁妖咒的影响(1是0否)
PetTime 宠物存在时间 怪物作为角色宠物存在于游戏中的时间,单位为秒,时间结束后怪物死亡。(0为永久存在)
PetLife 宠物寿命 角色宠物的寿命,为0时不可出战(0为寿命无限)
BetTime 宠物叛变时间 怪物被召唤技能召唤为宠物后,多长时间归属权重置(单位为秒)
CanAtk 是否可被攻击 怪物是否会受到攻击(1是0否)
MonsterDamageId1 技能加成匹配ID1 指定技能链对指定怪物造成伤害时,有伤害加成(技能链在skill.xml中查找)
MonsterDamageCoff1 技能加成倍数1 加成的倍数,100为无加成,150为1.5倍
MonsterDamageId2 技能加成匹配ID2 指定技能链对指定怪物造成伤害时,有伤害加成(技能链在skill.xml中查找)
MonsterDamageCoff2 技能加成倍数2 加成的倍数,100为无加成,150为1.5倍
MonsterDamageId3 技能加成匹配ID3 指定技能链对指定怪物造成伤害时,有伤害加成(技能链在skill.xml中查找)
MonsterDamageCoff3 技能加成倍数3 加成的倍数,100为无加成,150为1.5倍
MonsterDamageId4 技能加成匹配ID4 指定技能链对指定怪物造成伤害时,有伤害加成(技能链在skill.xml中查找)
MonsterDamageCoff4 技能加成倍数4 加成的倍数,100为无加成,150为1.5倍
MonsterDamageId5 技能加成匹配ID5 指定技能链对指定怪物造成伤害时,有伤害加成(技能链在skill.xml中查找)
MonsterDamageCoff5 技能加成倍数5 加成的倍数,100为无加成,150为1.5倍
Skill1 怪物技能1 怪物拥有的默认技能(对应的ID在skill.xml中查找)
Skill2 怪物技能2 怪物拥有的默认技能
Skill3 怪物技能3 怪物拥有的默认技能
Skill4 怪物技能4 怪物拥有的默认技能
Skill5 怪物技能5 怪物拥有的默认技能
Skill1Rate 怪物技能1权重 根据权重来计算(怪物施放该技能的权重概率)
Skill2Rate 怪物技能2权重 根据权重来计算(怪物施放该技能的权重概率)
Skill3Rate 怪物技能3权重 根据权重来计算(怪物施放该技能的权重概率)
Skill4Rate 怪物技能4权重 根据权重来计算(怪物施放该技能的权重概率)
Skill5Rate 怪物技能5权重 根据权重来计算(怪物施放该技能的权重概率)
Exp 怪物经验 杀死该怪物可获得的经验
Transparency 鼠标选取方式 0外接矩形选取, 1像素点选取
BodySize 体形 生成该怪物时怪物的模型大小,该值为百分比,100为原始大小,只能缩小,不能放大
TimeReborn 重生时间 怪物死亡后重新刷新的时间,单位为毫秒(重生时间必须比尸体存在时间大3000毫秒)
RebornRange 重生范围 怪物重生后,以死亡点为中心多大的半径范围重生。不会重生的怪填0
DigCount 挖肉次数 怪物尸体可挖肉的次数
Drop 掉落文本 对应的掉落文本,0为无掉落(最长填写10个中文字)
Dig 挖肉文本 对应的挖肉文本,0为无掉落(最长填写10个中文字)
DigTime 挖肉后的存在时间 挖完肉之后尸体存在的时间,单位毫秒
RefreshMagic 刷新特效 怪物刷新时播放的特效ID(该功能未开放)
Magic 怪物特效 怪物生成后模型上播放的特效ID(该功能未开放)
DieMagic 死亡特效 怪物死亡时播放的特效ID(该功能未开放)
ExistTime 怪物存在时间 怪物尸体在地图上的时间,时间到了之后怪物消失,单位是毫秒(填0为一直存在)
CorpseTime 尸体存在时间 怪物死亡后尸体存在于地图上的时间,单位是毫秒(必须比怪物重生时间小3000毫秒)
StandSound 待机音效 怪物待机时的音效
AttackSound 攻击音效 怪物攻击时的音效
DamageSound 受击音效 怪物被攻击时的音效
DieSound 死亡音效 怪物死亡时的音效
SaveLog 是否写入log数据库 1为是,0为否
Extraction 等级抽取怪 1为是,0为否;是则,可根据角色/队伍的平均等级来抽取刷新
CanTalk 是否可对话 1为是,0为否,用于抓马、可调用对话脚本的NPC等多种用途
ShowIcon 显示什么鼠标图标 用户客户端显示,鼠标移上去时显示什么图标。默认为0,显示攻击图标。1显示套索鼠标图标……
Direction 固定哪个方向 固定哪个方向,0~7,8为随机
ExpSubLevel 怪物经验衰减等级 人物与怪物的等级相差多少级开始,怪物有经验的衰减,具体衰减多少值,见ExpLevelPct字段,百分比
ExpLevelPct 怪物经验衰减百分比 人物与怪物经验开始衰减时,每一级衰减多少百分比。默认为0则走原来的流程
BornBuff 怪物出生时自带的buffid 怪物出生时自带的buffid, 多个buffid以,相隔
StatNotify 怪物进入战斗改变是否广播 怪物进入战斗改变是否广播1=广播 0=不广播
InFightBuff 进入战斗状态添加的buff 进入战斗状态添加的buff, 多个buffid以,相隔
OutFightBuff 退出战斗状态添加的buff 退出战斗状态添加的buff, 多个buffid以,相隔
NameColor 名字颜色 颜色代码,颜色显示优先级低于系统等级(例:被召唤时颜色或为宠物时比NameColor颜色优先级要高)

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