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道具模板表道具添加与修改

更新时间:2014-05-19 01:52:56   点击:

定义说明:道具是游戏中装备,药品,技术书等其他物品的统称,而道具模板表则是添加这些道具的表格,根据相关设置,完成该道具的添加和在游戏中的使用。

1.添加
 

添加:工具后台——游戏配置——装备&道具——道具模板表——添加如图  (注:道具以添加武器屠龙为例)

 

 

 

 

注:道具添加选项中有空白处,当有不理解的地方,将鼠标移至空白处,有对应的解释。如图 

 

 

2.基础信息

1.基础信息:物品添加的基础部分 如图

 

 

a)物品编号:自动生成,无需添加。

b)物品名称:道具的名称,游戏中显示。

c)索引名称:不可重复取名,不可更改,不会再游戏中显示

d)主类型:选择物品的类型

e)子类型:主类型包含子类型的类别,并选取相应的类型数字

f)脚本编号:按需求设置该道具的脚本,并执行其功能

g)打捆对应物品:物品是否打捆,并生成相应打捆id

h)打捆数量:1为不打捆,大于1则多少数量打成一捆,绑定和堆叠物品不 可打捆

i)出售价格:卖给NPC的价格

j)买入价格:从NPC买入的价格

k)触发技能:该道具附带的技能,调用技能表id

l)使用数量:0为无限,3以上为具体使用次数

 

2.详细数据其他类别 如图

 

 

a) 武器类型:职业使用的道具(通用类,战士,法师,道士)

b) 符咒类型:使用哪种符咒

c) 寄售类型:寄售时对应的装备类型

d) 寄售子类型:寄售类型中对应的子类型

 

3.详细数据物品处理 如图

 

 

a) 耐久为0是否自动消失:耐久为0时选择物品是否自动消失

b) 物品使用次数为0是否自动消失:有使用次数的物品使用次数为0时选择物品是否自动消失

c) 存在时限是否消失:道具是否存在时限,时限到期时选择物品是否消失

d) 叠加数量:1为不可叠加,1数字以上为叠加数量

e) 绑定类型:0为不绑定,1为装备绑定,2为拾取绑定

f) 存在时限:0为无限,从生成开始倒计,单位为秒

g) 绝对时间和相对时间:选择物品下线是否计数时间

h) 特殊掉落:物品掉落的流程(多中选择,一般选择正常流程)

 

4.详细数据限定条件 如图

 

 

a) 使用等级:道具使用时限制的最低等级

b) 使用职业:可以使用该道具的职业

c) 使用性别:选择可使用该道具的性别

d) 物攻限制:需求多少物攻才能装备该道具

e) 魔攻限制:需求多少魔攻才能装备该道具

f) 道术限制:需求多少道术才能装备该道具

 

5.详细数据道具技能 如图

 

 

a) 道具自身携带的buff1.2.3.4):根据具体需求添加道具本身携带的buff,填0或无 无效,填写具体的buff id编号。

 

3.物品属性

 

 

 

详细数据物品数据:游戏中道具的显示数据,填写0,则不显示 如图

重量:物品本身的重量

配置耐久度:设置道具的耐久

配置背包负重:增加背包的负重

配置穿戴负重:增加角色的负重

其他道具属性数据可根据需求具体设置,鼠标移动到选项的空白处有具体说明提示。

注:游戏中耐久值显示和后台耐久值的比为1/1000,取整。耐久值的扣除在global(全局表)中设置

 

 

 

 

 

 

 

4.不能从事的行为

详细数据不能从事的行为:根据需求设置道具可否执行的行为

 

 

可否丢弃:能不能在游戏中丢弃

可否修理:破损了能否被修理

可否交易:可否在游戏中交易

可否放入快捷栏:可否放入游戏的快捷栏中 如图

 

 

可否鉴定:该道具能否被鉴定

 

 

可否卸下:该装备穿戴之后能否取下来(若在游戏中发现装备带上不能取下,可检查是否是设置有误,如图)

 

 

5.客户端配置

1.详细数据客户端配置 如图

 

 

a) 物品介绍:简短介绍道具的功能

b) 物品说明:道具的详细功能

c) 掉落提示:道具掉落游戏是否提示

d) 出售提示:物品出售是否提示贵重

e) 使用是否确认:使用该物品弹框提示是否使用该物品

f) 是否在内挂显示:游戏中按F12快捷键,该道具是否在物品中显示

 

 

g) 是否自动捡取:游戏中该道具能否自动捡取(游戏中人物移动到该道具上方时能否自动捡取到包裹中)

 

 

h) 是否自动显示:道具掉落在地上时,是否显示道具名字

i) 是否极品显示:当玩家在附件时,是否提示道具在出现在XX坐标 如图 

 

 

2.详细数据音效和图形 如图

 

 

a) 图片资源模型通过美术资源自行修改配置,美术资源在后台可以自行下载。

b) 音效效果可参考官方道具配置,具体文件在本地游戏目录下sound文件中

 

 

 

 

 

 

 

 

6.其他配置

其他配置 如图

 

套装编号:无为无套装,道具若为套装部件,则填写该套装(套装表可配置)

品质:装备无,肉类设有品质

道具颜色:道具名称和道具说明,物品掉落等显示的颜色

出售修理类型:选择道具的修理类型

包裹排列:在包裹中排列的位置 如图 

 

使用者范畴:人使用,英雄使用,或者都可使用

每秒回复的怒气值:每秒回复怒气值数值

拖放类型:选择不可拖放,可拖放到其他物品,可接受其他物品拖放

是否禁止进入英雄包裹:能否进入英雄包裹(英雄版本适用)

相关特效:官方美术资源道具有配置特效的则可配置特效

 

7.后续操作

1)道具设置完成后,点击添加,保存,在表格管理中加载生效道具模板表,生成DB,大退重进

 

2)后期要对道具修改的,在相应的功能选项中修改,若改完有提示要生成DB的,一律要重新生成DB,大退重进

 3比较简便的添加道具的方法是先找到比较相似的道具,然后点击复制添加然后再一项一项做修改即可。

 

 

4)添加新道具要保存,加载生效,生成DB,重启生效。

5)道具模板表中其他功能键的使用 如图 

 

 

a) 导出向导:将单独的道具从工具后台导出到电脑中


 

b) 导出选中:多个道具(方框勾选)导出到电脑中

c) 导入数据:将修改好的道具数据导入到工具后台中

 

  

 

d) 表格编辑:编辑或修改该道具

e) 复制记录:讲该道具或表格复制到其他服务器中

f) 删除选定:删除该道具(提示:删除在人身上已经保存物品条目会导致角色上不了线合区失败等问题.)

 

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