定义说明:道具是游戏中装备,药品,技术书等其他物品的统称,而道具模板表则是添加这些道具的表格,根据相关设置,完成该道具的添加和在游戏中的使用。
1.添加
添加:工具后台——游戏配置——装备&道具——道具模板表——添加如图 (注:道具以添加武器屠龙为例)
注:道具添加选项中有空白处,当有不理解的地方,将鼠标移至空白处,有对应的解释。如图
2.基础信息
1.基础信息:物品添加的基础部分 如图
a)物品编号:自动生成,无需添加。
b)物品名称:道具的名称,游戏中显示。
c)索引名称:不可重复取名,不可更改,不会再游戏中显示
d)主类型:选择物品的类型
e)子类型:主类型包含子类型的类别,并选取相应的类型数字
f)脚本编号:按需求设置该道具的脚本,并执行其功能
g)打捆对应物品:物品是否打捆,并生成相应打捆id
h)打捆数量:1为不打捆,大于1则多少数量打成一捆,绑定和堆叠物品不 可打捆
i)出售价格:卖给NPC的价格
j)买入价格:从NPC买入的价格
k)触发技能:该道具附带的技能,调用技能表id
l)使用数量:0为无限,3以上为具体使用次数
2.详细数据—其他类别 如图
a) 武器类型:职业使用的道具(通用类,战士,法师,道士)
b) 符咒类型:使用哪种符咒
c) 寄售类型:寄售时对应的装备类型
d) 寄售子类型:寄售类型中对应的子类型
3.详细数据—物品处理 如图
a) 耐久为0是否自动消失:耐久为0时选择物品是否自动消失
b) 物品使用次数为0是否自动消失:有使用次数的物品使用次数为0时选择物品是否自动消失
c) 存在时限是否消失:道具是否存在时限,时限到期时选择物品是否消失
d) 叠加数量:1为不可叠加,1数字以上为叠加数量
e) 绑定类型:0为不绑定,1为装备绑定,2为拾取绑定
f) 存在时限:0为无限,从生成开始倒计,单位为秒
g) 绝对时间和相对时间:选择物品下线是否计数时间
h) 特殊掉落:物品掉落的流程(多中选择,一般选择正常流程)
4.详细数据—限定条件 如图
a) 使用等级:道具使用时限制的最低等级
b) 使用职业:可以使用该道具的职业
c) 使用性别:选择可使用该道具的性别
d) 物攻限制:需求多少物攻才能装备该道具
e) 魔攻限制:需求多少魔攻才能装备该道具
f) 道术限制:需求多少道术才能装备该道具
5.详细数据—道具技能 如图
a) 道具自身携带的buff(1.2.3.4):根据具体需求添加道具本身携带的buff,填0或无 无效,填写具体的buff id编号。
详细数据—物品数据:游戏中道具的显示数据,填写0,则不显示 如图
重量:物品本身的重量
配置耐久度:设置道具的耐久
配置背包负重:增加背包的负重
配置穿戴负重:增加角色的负重
其他道具属性数据可根据需求具体设置,鼠标移动到选项的空白处有具体说明提示。
注:游戏中耐久值显示和后台耐久值的比为1/1000,取整。耐久值的扣除在global表(全局表)中设置。
详细数据—不能从事的行为:根据需求设置道具可否执行的行为
可否丢弃:能不能在游戏中丢弃
可否修理:破损了能否被修理
可否交易:可否在游戏中交易
可否放入快捷栏:可否放入游戏的快捷栏中 如图
可否鉴定:该道具能否被鉴定
可否卸下:该装备穿戴之后能否取下来(若在游戏中发现装备带上不能取下,可检查是否是设置有误,如图)
1.详细数据—客户端配置 如图
a) 物品介绍:简短介绍道具的功能
b) 物品说明:道具的详细功能
c) 掉落提示:道具掉落游戏是否提示
d) 出售提示:物品出售是否提示贵重
e) 使用是否确认:使用该物品弹框提示是否使用该物品
f) 是否在内挂显示:游戏中按F12快捷键,该道具是否在物品中显示
g) 是否自动捡取:游戏中该道具能否自动捡取(游戏中人物移动到该道具上方时能否自动捡取到包裹中)
h) 是否自动显示:道具掉落在地上时,是否显示道具名字
i) 是否极品显示:当玩家在附件时,是否提示道具在出现在XX坐标 如图
2.详细数据—音效和图形 如图
a) 图片资源模型通过美术资源自行修改配置,美术资源在后台可以自行下载。
b) 音效效果可参考官方道具配置,具体文件在本地游戏目录下sound文件中
其他配置 如图
套装编号:无为无套装,道具若为套装部件,则填写该套装(套装表可配置)
品质:装备无,肉类设有品质
道具颜色:道具名称和道具说明,物品掉落等显示的颜色
出售修理类型:选择道具的修理类型
包裹排列:在包裹中排列的位置 如图
使用者范畴:人使用,英雄使用,或者都可使用
每秒回复的怒气值:每秒回复怒气值数值
拖放类型:选择不可拖放,可拖放到其他物品,可接受其他物品拖放
是否禁止进入英雄包裹:能否进入英雄包裹(英雄版本适用)
相关特效:官方美术资源道具有配置特效的则可配置特效
7.后续操作
1)道具设置完成后,点击添加,保存,在表格管理中加载生效道具模板表,生成DB,大退重进。
2)后期要对道具修改的,在相应的功能选项中修改,若改完有提示要生成DB的,一律要重新生成DB,大退重进。
3)比较简便的添加道具的方法是先找到比较相似的道具,然后点击复制添加,然后再一项一项做修改即可。
4)添加新道具要保存,加载生效,生成DB,重启生效。
5)道具模板表中其他功能键的使用 如图
a) 导出向导:将单独的道具从工具后台导出到电脑中
b) 导出选中:多个道具(方框勾选)导出到电脑中
c) 导入数据:将修改好的道具数据导入到工具后台中
d) 表格编辑:编辑或修改该道具
e) 复制记录:讲该道具或表格复制到其他服务器中
f) 删除选定:删除该道具(提示:删除在人身上已经保存物品条目, 会导致角色上不了线, 合区失败等问题.)