1.添加位置
2.基础信息
3.怪物属性
4.宝宝相关
5.产出
6.后续操作
1.添加位置
工具后台——游戏配置——怪物模板表(monster)——添加(例:添加怪物牛魔王)如图
2.基础信息
1)基础信息 如图
a) 怪物编号:自动生成
b) 名称:怪物在游戏中显示的名字
c) 关键词索引:根据该索引找到对应的数据ID。索引是唯一的,不可相同
d) 类型:选择怪物类型(普通怪,精英怪,头目,BOSS,守卫,守城怪, 镖车)
e) 模型:填写美术资源编号
f) 小头像:填写美术资源编号
g) 种族:暂未开放,填0即可
h) 等级:怪物的等级
i) 怪物经验:杀怪后可获得的经验。(注:和全局模板表中的经验倍数一起使用, 获得的经验=怪物经验*倍数)
j) 脚本编号:根据需求,调用脚本实现相关功能相关效果
k) 挖肉次数:怪物尸体可挖肉的次数
l) 挖肉后尸体存在时间:挖完肉之后尸体的存在时间
m) 怪物经验衰减等级:人物与怪物相差多少级时开始衰减(经验)
n) 怪物衰减百分比:人物与怪物经验开始衰减时,每一级衰减多少百分比。填写 0则走默认流程。
o) 怪物出生时自带的buffid:出生自带的buff,若多个buff用,相隔 默认为0
p) 怪物进入战斗改变时是否广播:是否提示怪物战斗改变
q) 进入战斗状态时添加的buff:进入战斗状态时添加的buff,若多个buff用, 相隔 默认为0
r) 退出战斗状态时添加的buff:退出战斗状态时添加的buff,若多个buff用, 相隔 默认为0
2)其他
a) 重生时间:怪物死亡之后重新刷新时间,单位为毫秒(重生时间比尸体存在时 间>3000毫秒)
b) 重生范围:怪物重生时,以死亡点为中心多大的半径范围
c) 刷新特效,怪物特效,死亡特效为官方预留的功能,暂未开放,默认0
d) 怪物存在时间:怪物在地图上的存在时间(单位为毫秒),0为一直存在
e) 尸体存在时间:怪物死亡之后在地图上的存在时间,单位为毫秒(必须比怪物 重生时间<3000)
f) 攻击特效,受击特效,待机特效,死亡特效:声音特效,填写特效名称
g) 鼠标选取方式:选择鼠标方式
h) 体形:怪物形体数值(默认100)
i) 是否写入logo数据库:否
j) 等级抽取怪:否
k) 是否可对话:否
l) 显示什么鼠标图标:选取鼠标图标方式
m) 固定那个方向:刷新出来怪物的朝向
注:1)重生范围过小,有可能导致重生点被其他怪占用而让无法刷新重生;范围 太大,怪物重生地点无法确定。
2)怪物固定某个方向重生,若选定某个方向,会导致怪物行走时,身体方向不变,比如倒着走。
3.怪物属性
1) 怪物属性(血量,攻击,防御,命中,敏捷,暴击,回复等)如图
a) 配置生命:怪物的血量值
b) 配置命中:怪物的命中值
c) 配置敏捷(闪避):怪物的闪避值
d) 配置幸运/诅咒:怪物幸运值/诅咒值
e) 配置生命回复速度:怪物生命恢复值
f) 回复间隔:多少时间回复生命或者魔法(单位为毫秒)
2)怪物能力
a) 攻击类型:怪物是魔法攻击怪还是物理攻击
b) 战斗类型:主动攻击还是被动攻击
c) 侦测隐形:可否侦测隐形(隐身技能无效)
d) 视野:怪物发现可攻击目标的最远距离(半径)
e) 追踪距离:怪物的最远追踪距离(0为无限)
f) 活动范围:未受到攻击时的活动范围
g) 活动间隔:怪物多少时间自由活动一次(单位毫秒)
h) 攻击速度:怪物的攻击速度
i) 攻击准备:怪物攻击前的准备时间
j) 移动速度:怪物的移动速度
k) 移动准备:怪物移动前的准备时间
l) 步长间隔:移动多少步停一次
m) 步长等待时间:多少时间间隔(单位毫秒)
n) 后仰时间:后仰动作的播放时间(单位毫秒)
o) 躲避步长:躲避时移动的步数
p) 躲避概率:做出躲避行为的概率
q) 是否可被攻击:怪物是否可被玩家或者其他攻击
r) 能否被秒杀:怪物能否被一击秒杀
s) 是否受锁妖咒影响:是否受该状态影响
3)怪物能力
a) 技能加成匹配ID1(2,3,4,5):指定技能链对指定怪物造成伤害时,有伤害加 成(技能模板表中有这个技能)
b) 技能加成倍数1(2,3,4,5):加成倍数(100为无加成,150为1.5倍)
c) 怪物技能1(2,3,4,5):怪物拥有的技能
d) 怪物技能权重1(2,3,4,5):根据权重来计算
根据设置的权重值:100/(100+100)的概率使用技能1(既牛将军普攻),100/200的概率使用技能2。
4.宝宝相关
捕捉:怪物是否能被角色使用技能捕捉,成为角色的宠物
捕捉等级:角色大等于怪物等级时可诱惑
召唤:怪物可否被道士召唤
宠物存在时间:怪物作为角色宠物存在于游戏中的时间,过时死亡(单位秒)
宠物寿命:角色宠物的寿命,为0时不可出战
宠物叛变时间:怪物被召唤技能召唤为宠物后,多长时间归属权重置(单位秒), 不在属于该角色。
5.产出
a) 掉落:对应的掉落文本,填写怪物索引(查看公用掉落的怪物)
b) 挖肉:对应挖肉问吧,0为不掉落(查看共用挖肉的怪物)
c) 添加分组:添加掉落分组
d) 刷新掉落:刷新掉落分组的内容
e) 刷新挖肉:刷新挖肉的内容
f) 以文本编辑:以文本格式编辑掉落表(修改完成之后保存即可)
g) 复制掉落:复制其他掉落分组到该掉落中
h) 复制挖肉:复制挖肉分组该掉落中
i) 保存:保存修改
j) 组随机类型:随机选,每组都有被选中的机会;系统保证选中其中一组
概率计算:
1.组随机类型:随机选,每组都有被选中的机会。系统保证选中其中一组,选中 一组之后,其他组不能被选中。被选中组的组才有效。
2.组概率:产出可以添加不同的分组,在具体分组中添加产出。只有选择该组后, 才可能选择该组中的道具。其中,截图中第一组的组概率为 10000/10000,这一组必选中。
3.随机选或只选一个:随机选,该组中每个物品都有可能掉落。保证选其中一个 物品,如下图,当选中该组后,只可能掉落其中的某个物品。
4.具体概率:只有选中改组后,才有可能选中改组中的物品。既概率 = 组概率* 物品概率。如产出图所示,该怪掉落噬空的概率 = (300/10000)*(11/10000)
5.数量:最大值和最小值之间。如下图掉落的金币值为210到320之间。
6.后续操作
a) 填写完成无误之后,点击添加,保存,加载生效怪物模板表,生成DB,大退重进游戏(若无效@rc monster)
b) 快速添加方法:在怪物模板表中搜寻一个类似属性的怪物,点击复制添加。
c) 若修改怪物掉落,掉落表也要相应的加载生效。@rc monster @rc drop